Home / blog / Pengetahuan Baterai / XR dikabarake manawa Apple ngembangake piranti XR sing bisa dipakai utawa dilengkapi layar OLED.

XR dikabarake manawa Apple ngembangake piranti XR sing bisa dipakai utawa dilengkapi layar OLED.

24 Dec, 2021

By hoppt

batre xr

Miturut laporan media, Apple samesthine bakal ngeculake piranti augmented reality (AR) utawa virtual reality (VR) pisanan sing bisa dipakai ing taun 2022 utawa 2023. Umume pemasok bisa uga ana ing Taiwan, kayata TSMC, Largan, Yecheng, lan Pegatron. Apple bisa nggunakake pabrik eksperimen ing Taiwan kanggo ngrancang microdisplay iki. Industri ngarepake manawa kasus panggunaan Apple sing menarik bakal nyebabake pasar realita lengkap (XR). Pengumuman lan laporan piranti Apple sing ana gandhengane karo teknologi XR piranti (AR, VR, utawa MR) durung dikonfirmasi. Nanging Apple wis nambah aplikasi AR ing iPhone lan iPad lan ngluncurake platform ARKit kanggo pangembang nggawe aplikasi AR. Ing mangsa ngarep, Apple bisa ngembangake piranti XR sing bisa dipakai, ngasilake sinergi karo iPhone lan iPad, lan mboko sithik ngembangake AR saka aplikasi komersial menyang aplikasi konsumen.

Miturut warta media Korea, Apple ngumumake tanggal 18 November yen ngembangake piranti XR sing kalebu "tampilan OLED." OLED (OLED ing Silicon, OLED ing Silicon) minangka tampilan sing ngetrapake OLED sawise nggawe piksel lan driver ing substrat wafer silikon. Amarga teknologi semikonduktor, nyopir ultra-tliti bisa ditindakake, nginstal luwih akeh piksel. Résolusi tampilan sing khas yaiku atusan piksel saben inci (PPI). Ing kontras, OLEDoS bisa nggayuh nganti ewonan piksel saben inci PPI. Amarga piranti XR katon cedhak karo mripat, piranti kasebut kudu ndhukung resolusi dhuwur. Apple lagi siyap nginstal tampilan OLED resolusi dhuwur kanthi PPI dhuwur.

Gambar konseptual headset Apple (sumber gambar: Internet)

Apple uga ngrancang nggunakake sensor TOF ing piranti XR. TOF minangka sensor sing bisa ngukur jarak lan wujud obyek sing diukur. Penting kanggo mujudake kasunyatan virtual (VR) lan kasunyatan ditambah (AR).

Dimangerteni manawa Apple nggarap Sony, LG Display, lan LG Innotek kanggo promosi riset lan pangembangan komponen inti. Dimangerteni yen tugas pembangunan lagi ditindakake; tinimbang mung riset lan pangembangan teknologi, kemungkinan komersialisasi kasebut dhuwur banget. Miturut Bloomberg News, Apple rencana ngluncurake piranti XR ing separo kapindho taun ngarep.

Samsung uga fokus ing piranti XR generasi sabanjure. Samsung Electronics nandur modal kanggo ngembangake lensa "DigiLens" kanggo kacamata cerdas. Sanajan ora ngumumake jumlah investasi kasebut, samesthine bakal dadi produk jinis kacamata kanthi layar sing dipasang karo lensa unik. Samsung Electro-Mechanics uga melu investasi DigiLens.

Tantangan Apple nalika nggawe piranti XR sing bisa dipakai.

Piranti AR utawa VR sing bisa dipakai kalebu telung komponen fungsional: tampilan lan presentasi, mekanisme sensing, lan pitungan.

Desain tampilan piranti sing bisa dipakai kudu nimbang masalah sing gegandhengan kayata kepenak lan bisa ditampa, kayata bobot lan ukuran piranti. Aplikasi XR sing luwih cedhak karo jagad maya biasane mbutuhake daya komputasi sing luwih akeh kanggo ngasilake obyek virtual, saengga kinerja komputasi inti kudu luwih dhuwur, sing nyebabake konsumsi daya luwih gedhe.

Kajaba iku, boros panas lan baterei XR internal uga mbatesi desain teknis. Watesan kasebut uga ditrapake kanggo piranti AR sing cedhak karo jagad nyata. Umur baterei XR Microsoft HoloLens 2 (566g) mung 2-3 jam. Nyambungake piranti sing bisa dipakai (tethering) menyang sumber daya komputasi eksternal (kayata smartphone utawa komputer pribadi) utawa sumber daya bisa digunakake minangka solusi, nanging iki bakal mbatesi mobilitas piranti sing bisa dipakai.

Babagan mekanisme sensing, nalika umume piranti VR nindakake interaksi manungsa-komputer, presisi utamane gumantung ing pengontrol ing tangane, utamane ing game, ing ngendi fungsi nelusuri gerakan gumantung ing piranti pangukuran inersia (IMU). Piranti AR nggunakake antarmuka pangguna bebas, kayata pangenalan swara alami lan kontrol sensing gerakan. Piranti canggih kayata Microsoft HoloLens malah nyedhiyakake visi mesin lan fungsi sensing kedalaman 3D, sing uga dadi wilayah sing apik kanggo Microsoft wiwit Xbox ngluncurake Kinect.

Dibandhingake karo piranti AR sing bisa dipakai, bisa uga luwih gampang nggawe antarmuka pangguna lan nampilake presentasi ing piranti VR amarga ora perlu nganggep jagad njaba utawa pengaruh cahya sekitar. Pengontrol genggam uga bisa luwih gampang diakses tinimbang antarmuka mesin-manungsa nalika tanpa tangan. Pengontrol genggam bisa nggunakake IMU, nanging kontrol sensing gerakan lan sensing jero 3D gumantung marang teknologi optik lan algoritma visi canggih, yaiku visi mesin.

Piranti VR kudu dilindhungi kanggo nyegah lingkungan nyata ora mengaruhi tampilan. Tampilan VR bisa dadi tampilan kristal cair LTPS TFT, tampilan LTPS AMOLED kanthi rega murah lan pemasok luwih akeh, utawa tampilan OLED (micro OLED) berbasis silikon sing berkembang. Iku biaya-efektif nggunakake tampilan siji (kanggo mata kiwa lan tengen), minangka gedhe minangka layar tampilan ponsel saka 5 inci kanggo 6 inci. Nanging, desain dual-monitor (mripat kiwa lan tengen sing dipisahake) nyedhiyakake pangaturan jarak interpupillary (IPD) lan sudut pandang (FOV) sing luwih apik.

Kajaba iku, yen pangguna terus nonton animasi sing digawe komputer, latensi sithik (gambar sing lancar, nyegah blur) lan resolusi dhuwur (ngilangake efek layar-lawang) minangka pituduh pangembangan kanggo tampilan. Optik tampilan piranti VR minangka obyek penengah antarane pertunjukan lan mata pangguna. Mulane, kekandelan (faktor wangun piranti) suda lan apik banget kanggo desain optik kayata lensa Fresnel. Efek tampilan bisa dadi tantangan.

Kanggo tampilan AR, umume yaiku microdisplays adhedhasar silikon. Teknologi tampilan kalebu liquid crystal on silicon (LCOS), digital light processing (DLP) utawa digital mirror device (DMD), Laser beam scanning (LBS), silicon-based micro OLED, lan silicon-based micro-LED (micro-LED on). silikon). Kanggo nolak gangguan cahya sekitar sing kuat, tampilan AR kudu padhang sing luwih dhuwur tinimbang 10Knits (nganggep mundhut sawise waveguide, 100Knits luwih becik). Sanajan emisi cahya pasif, LCOS, DLP lan LBS bisa nambah padhang kanthi nambah sumber cahya (kayata laser).

Mula, wong luwih seneng nggunakake LED mikro dibandhingake karo OLED mikro. Nanging babagan pewarnaan lan manufaktur, teknologi micro-LED ora diwasa kaya teknologi OLED mikro. Bisa nggunakake teknologi WOLED (filter warna RGB kanggo cahya putih) kanggo nggawe OLED mikro sing ngasilake cahya RGB. Nanging, ora ana cara langsung kanggo produksi LED mikro. Rencana potensial kalebu konversi warna Plessey's Quantum Dot (QD) (kanthi kolaborasi karo Nanoco), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) dirancang tumpukan RGB, lan JBD's X-cube (kombinasi telung chip RGB).

Yen piranti Apple adhedhasar metode video tembus (VST), Apple bisa nggunakake teknologi OLED mikro sing wis diwasa. Yen piranti Apple adhedhasar langsung ndeleng-liwat (optik ndeleng-liwat, OST) pendekatan, Ora bisa ngindhari gangguan cahya sekitar substansial, lan padhange OLED mikro bisa diwatesi. Umume piranti AR ngadhepi masalah gangguan sing padha, mulane Microsoft HoloLens 2 milih LBS tinimbang micro OLED.

Komponen optik (kayata waveguide utawa lensa Fresnel) sing dibutuhake kanggo ngrancang microdisplay ora mesthi luwih gampang tinimbang nggawe microdisplay. Yen adhedhasar metode VST, Apple bisa nggunakake desain optik gaya pancake (kombinasi) kanggo entuk macem-macem tampilan mikro lan piranti optik. Adhedhasar metode OST, sampeyan bisa milih desain visual waveguide utawa birdbath. Kauntungan saka desain optik waveguide yaiku faktor wujude luwih tipis lan luwih cilik. Nanging, optik waveguide nduweni kinerja rotasi optik sing lemah kanggo microdisplays lan diiringi masalah liyane kayata distorsi, keseragaman, kualitas warna, lan kontras. Unsur optik difraktif (DOE), unsur optik holografik (HOE), lan unsur optik reflektif (ROE) minangka metode utama desain visual waveguide. Apple entuk Akonia Holographics ing 2018 kanggo entuk keahlian optik.

cedhak_putih
cedhak

Tulis pitakon ing kene

balesan sajrone 6 jam, pitakon apa wae!